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MATERIAL LÚDICO E PEDAGÓGICO
A EDIPISICO
apresenta uma nova oferta, constituída por material lúdico e pedagógico,
destinado a psicólogos e educadores, e criteriosamente seleccionado para
estimulação e desenvolvimento das capacidades perceptivo-cognitivas das
crianças, da psicomotricidade (especialmente da motricidade fina), dos
sentidos, da comunicação e linguagem (construção de histórias,
representação, utilização de fantoches, etc.).
Este material,
embora destinado especialmente a profissionais da psicologia e da educação,
é de venda livre podendo, assim, ser adquirido sem exigência de qualquer
qualificação académica.
Porque queremos
recebê-lo com a maior disponibilidade agradecemos que nos contacte para
marcação da sua visita.
Consulte a nossa Tabela de Preços
| Material Diverso |
Material de Intervenção
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Brinquedos |
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| Livraria |
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| Material Didático |
Material Snoezelen®
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| Casa de Bonecas Clara |
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Uma casa de madeira, com 2 pisos, muito aconchegante para os bonecos articulados. Portas e Janelas envernizadas!
O teto pode ser retirado facilmente, pois é composto por 2 peças com suportes magnéticos, para que as mãos pequenas tenham mais espaço para brincar. A varanda e terraço estão equipados com pinos de madeira e encaixes magnéticos para que as crianças tenham mais possibilidades de criar as suas aventuras!
Inclui 17 peças de mobiliário, em madeira.
Idade: + 3 anos
Dimensões: 33x35x39cm.
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64,15€ + IVA (23%) |
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Casa de Bonecas - Mala |
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Casa de Bonecas em madeira, muito colorida, totalmente mobilada e com dois residentes incluídos.
Esta casa com 24 componentes, é ideal para viagens. É resistente, tudo fica arrumado quando está fechada e facilmente se pode levar para qualquer lugar.
Idade: +3 anos
Dimensões: 30x22x28cm. |
80,08€ + IVA (23%) |
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Casa de Bonecas com Varanda |
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Casa de bonecas de madeira, com dois andares, varanda e terraço com toldo. O teto tem aberturas para melhor acesso. Aqui as crianças podem: aprender as divisões da casa e os correspondentes objetos e peças de mobiliário; dramatizar um conjunto de experiências com muitos diálogos à mistura. Tudo num ambiente de grande diversão! A casa é complementada pelo mobiliário correspondente. Sala de estar, quarto, berçário , casa de banho e cozinha . Há também muitas opções de equipamentos adicionais , tais como escritório, móveis de jardim, iluminação, etc.
Idade: +3 anos
Dimensões: 81x45x62cm. |
96,42€ + IVA (23%) |
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| A Quinta |
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Quer esteja em férias ou de visita à avó, toda a quinta viaja consigo. A parede lateral e o teto da casa da quinta são removíveis, para facilitar o brincar. Todos os acessórios podem ser guardados no interior da casa. O transporte é facilitado com pega existente no telhado. Brinquedo em madeira. CONTÉM: casa da quinta, trator e reboque, uma vaca, um cavalo, um gato, dois porcos, duas galinhas, carrinho de mão com sacos, vassouras, cesta com cenouras, mesa com dois bancos e um serviço de chá.
Idade: + 3 anos
Dimensões: 33x26x28cm. Contém 31 peças.
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56,75€ + IVA (23%) |
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Tesouro de Jogos |

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Quem é o melhor a ajudar o lavrador Alberto? E quem sabe onde se esconderam os animais malandros na pastagem? São 10 jogos com regras simples e de curta duração, que permitem uma introdução ideal ao mundo dos jogos. Com estes clássicos, cooperativos e emocionantes jogos de tabuleiro, memo e cartas, o tempo passará a voar. Uma coleção de jogos para aprender a jogar com 34 peças de madeira.
Jogos: 1. No Estábulo; 2. O Rendeiro Diligente; 3. Vamos às Compras;
4. Partida, Largada…Prado!; 5. O Prado e o Estábulo; 6. Méh-Méh;
7. O Quarteto Quinta; 8. O Dorminhoco; 9. Um Dia no Mercado;
10. Corrida à Volta da Quinta.
Conteúdo: 10 Jogos para crianças dos 3 aos 12 anos. |
29,92€ + IVA (23%) |
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Myotopia - Conjunto de 10 jogos para trabalhar motricidade orofacial e terapia miofuncional |
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Este conjunto de jogos fornece aos terapeutas da fala, muitas ideias de jogo imaginativo e constitui uma variedade de material terapêutico para a sua prática diária. As muitas possibilidades de jogo asseguram que a terapia nunca será aborrecida…
As crianças vão ter de colocar no tabuleiro de jogo, com a ajuda de uma palhinha, determinados objetos, tais como: bolas de lã, “abelhas”, berlindes, carros, bolas de ténis de mesa e sapos de plástico. Estes objetos deverão ser colocados nos cartões de motricidade oral, através do sopro, sucção ou outras habilidades de motricidade fina, motivadas por ilustrações muito apelativas e imaginativas. Estas encorajam as crianças a fazerem os exercícios, ao mesmo tempo que ajudam na autoperceção do movimentos da língua, dos lábios e das bochechas – que são as bases para a articulação.
Todos os jogos de sucção foram concebidos para treinar o controlo do fluxo de ar, bem como outras competências como sejam a distinção de cores, de quantidades ou de formas, e a coordenação olho-mão. Através da diversidade de temas abordados nos jogos, as preferências de cada criança são levadas em conta.
No manual, os exercícios de motricidade oral estão numerados e categorizados com símbolos, permitindo uma visão geral dos exercícios e dos jogos.
Cada jogo tem a sua própria embalagem, permitindo uma fácil arrumação e utilização dos mesmos. A caixa de jogo que acondiciona todos os jogos é muito bonita e prática… um tesouro para qualquer prática terapêutica!
Os Jogos
- 5 Jogos de Coordenação e de Controlo do Fluxo de Ar
“Quem fica pendurado na linha?”; “O voo da abelha”; “Mumo-Mix”, “Corrida de Carros”; “Sapo Saltitante”.
Material incluído: 54 cartas de motricidade orofacial; 1 tabuleiro de jogo ‘Favo de mel’; 1 aquário para montar, 2 sapos de plástico, 13 fichas amarelas grandes, 13 fichas amarelas pequenas, 1 carro de plástico pequeno, esferas de lãs, 1 bola de ténis de mesa, berlindes, 4 canas de pesca e palhinhas.
- 5 Jogos de Sucção
“Peixe Glíter”; “Girafa Multicores”; “Para onde vai o comboio?”; “A Pele da Cobra”; “Caracol Colorido”.
Material incluído: 5 tabuleiros de jogo, 4 dados (1 dado colorido, 1 dado 1-6, 1 dado 1-3, 1 dados de formas), 5 conjuntos de fichas (224) e 8 palhinhas.
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92,68€ + IVA (23%) |
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O Caldeirão Mágico |
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Este fantástico jogo proporciona a aprendizagem das operações de adição, subtração e multiplicação de forma única. Cada jogador terá de preencher o caldeirão mágico com ingredientes de magia, aos quais estão associados algarismos, na face oposta do cartão. Para os conquistar terão de encontrar os resultados das operações matemáticas, e conferir o resultado esfregando a mancha “fantasma” na outra face do cartão da operação - o calor da mão fará aparecer o resultado.
Conteúdo: 4 bases de caldeirão mágico, 40 cartões de operações matemáticas (adição, subtração, multiplicação), 40 cartões de resultados / ingredientes de magia.
Idade: 5 a 8 anos
Nº de jogadores: 2 a 4
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17,81€ + IVA (23%) |
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| ZOOAnimo |
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Onde estão os animais? Os dois melhores amigos a Zebra Zack e a Leoa Luísa estão a pensar em imensos jogos divertidos para fazer com os seus amigos do Zoo. Quem se quer juntar a eles? Seja um jogo de memória, um jogo competitivo ou um jogo para procurar pormenores, esta coleção oferece aos pequenos amantes de animais divertidos jogos com regras simples. Uma impressionante coleção de 4 jogos para 1 a 3 jogadores a partir dos 2 anos.
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| 23,33€ + IVA (23%) |
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| Lupita no Planeta da Leitura |
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É um jogo de tabuleiro desenvolvido com o objetivo principal de estimular a aprendizagem da Leitura e Escrita de forma técnico-pedagógica, em articulação com áreas como a Consciência Fonológica, a Atenção, a Memória, a Psicomotricidade e a Estimulação Cognitiva.
Na “Lupita no Planeta da Leitura” os jogadores serão motivados e absorvidos pelas diferentes atividades apresentadas, desempenhando um papel ativo no seu processo de ensino aprendizagem, nomeadamente na aquisição da leitura e da escrita.
Conteúdo: 1 Tabuleiro; 5 Baralhos de Cartas; 1 Baralho do Alfabeto; 2 Dados; 6 Pinos; 1 Conjunto de cartões com os Tabuleiros de Planetas; 1 Cartão de vinil (para escrita com caneta de apagar) para o Jogo do Galo; Círculos para as Caricas Planetárias; 1 Tabuleiro Solar; 1 Cubo Mágico; Pizzas Solares; Tiras Lunares; Barras Asteroides; Cones Celestes; Manual.
Idade: 4-14 anos
Autores: Rafael Silva Pereira e Sara Costa
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42,45€ + IVA (6%) |
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| Piratas |
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Conjunto de 6 piratas.
Feitos de madeira e tecido, articulados para colocar nas posições pretendidas.
Altura: 11cm
Idades: 3 anos
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16,10€ + IVA (6%) |
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Dobble - Rapidez, observação e reflexos |

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O jogo é muito simples. Existem 55 cartas com 8 símbolos e todas elas partilham apenas um desses símbolos. Os jogadores, como é fácil de adivinhar, terão a difícil missão de identificar qual é. Não é uma tarefa simples porque os símbolos têm tamanhos diferentes e esse pequeno pormenor baralha mesmo o cérebro de todos.
Dobble pode ser jogado em 5 variantes diferentes o que o torna numa fonte quase inesgotável de diversão. É um desafio de rapidez, observação e reflexos que já venceu vários prémios internacionais.
Conteúdo: 55 cartas redondas, 1 livro de regras
Idade: + 6 anos
Nº de jogadores: 2 a 8
Duração: 15 min |
12,20€ + IVA (23%) |
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Perceção Visual |

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4 jogos de cartas para o desenvolvimento das capacidades visuais e cognitivas.
Atualmente, devido a causas ambientais e a diversas doenças, cada vez há mais crianças e adultos com perturbações da perceção. O presente jogo foi concebido para prevenir e tentar melhorar de forma lúdica. Os motivos apresentados nas cartas estão estruturados sistematicamente para que em todos os graus de desenvolvimento, seja alcançada a experiência bem sucedida. E para que não falte a diversão, este jogo pode ser utilizado com toda a família, desde crianças com 4 anos até idades muito avançadas.
Objetivos: - Desenvolvimento da Perceção visual, pensamento espacial;
- Aumento da concentração; - Treino da observação diferenciada, identificando as diferenças e os tamanhos; - Treino da perseverança.
Conteúdo: 6 séries de cartas, sendo cada uma composta por 6 motivos diferentes: FACES / ROSTOS (fácil); TRIÂNGULOS (fácil); BOLAS (fácil); BARRAS (médio); DIAMANTES (médio) e SÍMBOLOS GRÁFICOS (difícil). Cada motivo é apresentado 4 vezes, com as cores: vermelho, amarelo, azul e verde. |
13,41€ + IVA (23%) |
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Dominó Constructo |

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Aqui está uma forma original para jogar dominó!
Os números foram substituídos por figuras geométricas que devem ser montados de acordo com as formas que apresentam. Especialmente recomendado para crianças com distúrbios de perceção visual, atenção e concentração.
Contém 2 conjuntos de 24 cartões correspondentes aos dois níveis de dificuldade. No primeiro jogo, há blocos isolados que deverão ser emparelhados com construções – ou seja, o que se pode fazer com aqueles blocos. No segundo jogo, é para emparelhar 2 construções diferentes, feitas com os mesmos blocos.
Idade: + 5 anos
Nº de jogadores: 1 a 6 |
15,20€ + IVA (23%) |
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Para Quê? - Afirmativas e Negativas |

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Frases afirmativas ou com uma condição.
Para quê que a menina calça as galochas? Para poder saltar para a poça…
Ou Se a menina calçar as botas, então pode saltar para a poça
Para trabalhar a negação:
- Para quê que a menina veste roupas quentes? Para não ter frio!
- Ou Se a menina não vestir roupas quentes… então vai ter frio!
São 60 cartas divididas em 30 pares, cada um dos quais formam um final com uma oração principal e uma subordinada. Os 30 pares de cartas estão divididos em dois grupos: 15 pares com frases afirmativas e 15 pares com uma oração subordinada negativa. As cartas estão numeradas no canto superior esquerdo. As que formam um par têm o mesmo número. As cartas com sinal positivo são para desenvolver frases afirmativas; as que têm o sinal negativo, para as frases negativas.
Indicado para: 1º Ciclo, Educação Especial, Terapia da Fala, atividades em Família.
Dimensões: 6,2 x 9,5 x 2,4 cm |
12,85€ + IVA (23%) |
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Se Eu Fosse... Condicionais - Preposições causais |

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“Se eu fosse um cavaleiro, (então) eu teria uma armadura”. Para cada uma das cartas "Se" existem três cartas "Então". Para determinar a ligação de cada um destes quartetos, o conjunto das 4 cartas indicam na face posterior o resultado. Por exemplo: Se eu fosse um cavaleiro... teria um cavalo, uma armadura e uma espada. Estas cartas vão oferecer muitas oportunidades para praticar as estruturas complexas da oração principal e da subordinada.
Conteúdo: 15 cartas "Se" com imagens de personagens, com moldura amarela; 45 cartas "Então" com moldura azul; 9 cartas Joker com moldura vermelha; carta de Condicional.
Indicado para: Pré-Escolar, 1º Ciclo, Educação Especial, Terapia da Fala, atividades em Família.
Dimensões: 6,2 x 9,5 x 2,4 cm |
12,85€ + IVA (23%) |
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Como e Porquê? - Causa e Efeito; Interrogativa |

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O menino está contente porque ganhou a corrida.
Em cada quarteto, há uma carta com uma situação e três cartas com possíveis causas.
Está um jarrão de flores partido no chão.
- Foi o gato que saltou para cima da mesa?
- Foi uma criança que puxou a toalha?
- Foi a bola atirada por alguém?
Os vários quartetos proporcionam muitas oportunidades para encontrar a resposta adequada. Em função da exigência, podem ser criadas dificuldades acrescidas na posição do verbo, o prefixo da oração subordinada ou o uso das conjunções "porque", “como” e "não".
Conteúdo: 65 cartas, perfazendo 16 quartetos coloridos
Indicado para:1º Ciclo, Educação Especial, Terapia da Fala, atividades em Família.
Dimensões: 6,2 x 9,5 x 2,4 cm |
12,85€ + IVA (23%) |
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Palavreando |

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Uma coleção de seis jogos educativos, incluindo CD de áudio, criada com a colaboração de uma terapeuta da fala, para promover o desenvolvimento da linguagem e da fala, da audição, da motricidade fina, do tato e da concentração.
O que as crianças sabem sobre os vários animais da quinta? Quem consegue reconhecer os sons dos diferentes animais e outros ruídos? Quem consegue identificar as diferentes figuras dentro do saco? Falar, falar, imitar sons, sentir e classificar…
Lista dos 20 sons: Galo / Vaca / Gato / Cavalo / Berloque / Elefante / Rã / Cobra / Porco / Ovelha / Rato / Leão / Carro / Abelha / Pato / Cão / Burro / Cabra / Locomotiva / Sino.
Conteúdo: 18 figuras de madeira (4 cores diferentes), 2 sinos, 20 cartas, 1 dado com cores, 1 saquinho de tecido, 1 CD com sons de animais e ruídos, instruções de jogo.
Nº de jogadores: 1 a 6 |
14,55€ + IVA (23%) |
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Bla, Bla, Bla (Argumentação) |

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Bla, Bla, Bla, é um excelente jogo educativo para fomentar a criatividade e a discussão.
Promove a imaginação e as competências de expressão. É um jogo para associar imagens e inventar hiistórias…um jogo simples e emocionante.
Inclui: 1 dado e 240 cartas com ilustrações divertidas e coloridas.
Dimensões: 21,5x21,5x3 cm
Idade: + 7 anos
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17,85€ + IVA (23%) |
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ABC Dring |

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Um jogo de linguagem original! Com as suas “cartas cena” e as suas “cartas letra”, é necessário encontrar palavras começadas pela letra escolhida, num determinado ambiente. ” Quando o jogador encontrar a palavra certa, deverá carregar rapidamente na campainha e dizê-la!
Vão ser partidas muito divertidas para desenvolver a concentração e a linguagem.
Inclui: 44 “cartas cena”, 41 “cartas letra” e 1 campainha.
Dimensões: 22x22x5 cm
Idade: + 7 anos
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16,22€ + IVA (23%) |
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BrainBox - Imagens |

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O que consegues observar e memorizar em 10 segundos? Desafia a tua mente!
Este jogo fabuloso permite que as crianças reconheçam objetos do quotidiano, incluindo lugares diferentes, como o parque ou a rua, as divisões da casa e as estações do ano, entre muitos outros, num ambiente muito educativo e divertido.
Uma face do cartão tem uma imagem com um determinado tema. No verso, estão 6 perguntas sobre essa imagem. A ampulheta determina o tempo; o dado define a pergunta que vai ser respondida. Como alternativa, o dado pode não ser utilizado e o jogador responde a todas as perguntas…Muitas possibilidades de jogo!
Pode ser jogado individualmente ou em grupo. Muito divertido, para usar em família.
Temas: Praia, Cozinha, Sala de Aula, Rua, Caixa de Brinquedos, Parque Infantil, Quinta, Hora da História, Banho, Peças de Roupa, Piscina, Hospital, Pesca, Outono, Números, Comida, Desportos, Piquenique, Estacionamento, Aeroporto, No Parque, Verão, Acampamento, Jardim, Selva, Refeição, Estação de Comboios, Animais, Formas, Desenho, Castelo, Festa, Obras e muito mais…
Conteúdo: 55 cartões (com 8,5 x 8,5 cm), 1 ampulheta, 1 dado e instruções.
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13,42€ + IVA (23%) |
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Pouet! Pouet! |

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Pouet ! Pouet ! É um jogo onde os jogadores devem fazer o que está ilustrado na carta, através de sons ou de mímica. Dependendo da cor do cartão, o jogador deve fazer mímica (carta azul), sons (carta laranja) ou mímica e sons (carta verde).
Inclui: 120 cartões com ilustrações divertidas.
Dimensões: 16x12x3 cm
Idade: + 5 anos
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12,15€+ IVA (23%) |
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Loto Tátil - animais |

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Para o desenvolvimento do tato, uma roleta de sensações!
Contém 18 cartões com animais de diferentes texturas, em relevo. Os cartões são colocados dentro do saco de pano.
Agora gira-se a roleta. Se, por exemplo, a seta apontar para ovelhas, vai ter que memorizar o toque da lã, para de seguida procurar no saco o animal correspondente (com o mesmo toque).
Dimensões: 30x28x5 cm
Idade: + 3 anos
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21,57€ + IVA (23%) |
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BrainBox - O Mundo |

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O que consegues observar e memorizar em 10 segundos? Desafia a tua mente!
A maneira mais divertida de treinar a memória enquanto se aprendem muitas coisas sobre 71 países!!
Uma face do cartão mostra: a capital, a bandeira, as fronteiras e imagens icónicas desse mesmo país. No verso, estão 8 perguntas sobre essa imagem.
A ampulheta determina o tempo; o dado define a pergunta que vai ser respondida.
Como alternativa, o dado pode não ser utilizado e o jogador responde a todas as perguntas… São muitas possibilidades de jogo!
Pode ser jogado individualmente ou em grupo. Muito divertido, para usar em família.
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13,42€ + IVA (23%) |
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| Emotiblocks - Descobre as Emoções |
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Emotiblocks é uma maneira divertida de se familiarizar com as primeiras emoções através da observação e manipulação de atividades divertidas. Existem mais de 100 combinações possíveis! Emotiblocks é composto por seis peças de CABEÇAS de personagens que representam diferentes emoções, CABELOS e CORPOS intermutáveis permitindo transmitir-lhes personalidade!! O jogo é acompanhado por um GUIA DIDÁTICO e FICHAS DE ATIVIDADES, muito adequado para compartilhar horas de jogo e emoções em vários contextos: na escola, na terapia ou em família… Desenvolvido para crianças de 2 anos, para trabalhar os seguintes aspetos : - Reconhecimento e identificação dos gestos/expressões faciais; - Reconhecimento e identificação das emoções básicas; - Aprendizagem de valores: tolerância, empatia, diversidade racial, etc.; - Aquisição de vocabulário.
Dimensões: 6 bonecos intermutáveis (12 cm altura); 6 Fichas e Guia Didático.
Idade: 2 a 6 anos
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15,04€ + IVA (23%) |
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Família Moderna |
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Composta por 4 elementos, feitas de madeira e tecido, articulados para colocar nas posições pretendidas.
Dimensões: 9-11cm.
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12,03 € + IVA (23%) |
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Família com cão |

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Composta por 4 elementos, feitos de madeira e tecido, articulados para colocar nas posições pretendidas. Inclui cão em madeira.p
Dimensões: 9-11cm. |
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13,41 € + IVA (23%) |
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Avós |

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Bonecos de madeira articulados.
Avó e Avô.
Dimensões: 11cm. |
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7,32€ + IVA (23%) |
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Bebé |
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Boneco de pano.
Dimensões: 7cm. |
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5,23 € + IVA (23%) |
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Família Camponesa |
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Composta por 8 elementos, feitos de madeira e tecido, articulados para colocar nas posições pretendidas.
Dimensões: adultos de 10 a 14,5cm; crianças com 7cm.
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21,71€ + IVA (23%) |
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| Ursos com roupas |
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Contém 2 ursinhos, com 8 conjuntos de roupa, num baú de madeira.
Dimensões: 10cm.
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| 24,15€ + IVA (23%) |
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| Boneca Mirli |
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Esta linha de bonecas é pequena e simpática. Eles acompanham as suas amigas para todo o lado, desde o primeiro dia! É também um presente de nascimento ideal. Boneca com 20 cm, que vem em lata de metal.
Dimensões: 20cm.
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| 22,36€ + IVA (23%) |
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| Médicos e Pacientes |
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Conjunto de 11 bonecos articulados para brincar ao hospital. Com médicos, enfermeiros e vários doentes, as crianças ‘darão asas’ à sua imaginação! Estes bonecos são adequados para as casas de bonecas.
Dimensões: altura: de 9 a 11,5cm.
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| 31,63€ + IVA (23%) |
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| Carimbo das 10 Emoções básicas |
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Conjunto de 10 carimbos gigantes para representarem as 10 emoções básicas, que orientam o nosso comportamento: alegria, segurança, admiração, curiosidade, surpresa, raiva, nojo, tristeza, medo e culpa.
A criança aprende a identificar e a expressar as suas emoções. Ajuda a desenvolver competências sociais e emocionais.
Carimbos com suporte em madeira, adaptados para qualquer tipo de tinta.
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| 16,10€ + IVA (23%) |
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Família Africana |
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Composta por 4 elementos, feitos de madeira e tecido, articulados para colocar nas posições pretendidas.
Dimensões: 9-11cm.
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12,03 € + IVA (23%) |
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| Animais Geométricos |
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3 Animais geométricos de madeira.
Dimensões: 11cm.
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| 26,45€ + IVA (23%) |
Desconto: 10% |
| 4 Jogos de Sopro |
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Quatro jogos divertidos para treinar a intensidade e a direção do sopro para alcançar o padrão respiratório adequado. Especialmente indicado para aumentar o tônus da musculatura envolvida na fala e evitar ou corrigir erros na articulação dos fonemas.
- Jogo de Futebol - com o objetivo de trabalhar a intensidade do sopro e tornar consciente a necessidade de manter uma respiração correta ao realizar pausas para inspirar;
- À Procura do Tesouro - com o objetivo de trabalhar o controlo do sopro, seguindo um esquema respiratório correto;
- Segue o Caminho (Labirinto) - com o objetivo de trabalhar a direção do sopro, seguindo um esquema respiratório correto.
- Navegando no Mar - esta modalidade de jogo exige um maior domínio do sopro ao trabalhar a intensidade, o controlo e a direção em simultâneo, seguindo um esquema respiratório correto.
Conteúdo: 1 tabuleiro do sopro; 1 modelo (campo de futebol); 2 metades de um modelo (as ilhas); 8 bolas de cortiça.
Idades: 3-7 anos |
| 19,43€ + IVA (23%) |
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| Peças de Madeira |

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Pack de 10 peças sortidas.
Cores variadas.
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| 5,00€ + IVA (23%) |
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| Creativo - Nikitin |

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Creativo incentiva a expressividade, a imaginação, a socialização e as competências emocionais da criança. Contém 160 cartões com conceitos, distribuídos por 4 cores (categorias), para o jogador poder DESCREVER (cartões amarelos), CONSTRUIR com a ajuda de blocos (cartões vermelhos), DESENHAR (cartões azuis) ou representar através de GESTOS (cartões verdes). A “roleta” decide a cor; a ampulheta está a contar… Por exemplo: se a roleta apontar para a cor vermelha, o jogador deve retirar um cartão vermelho e deve representá-lo utilizando os blocos de madeira. Quando um dos adversários adivinhar o conceito, dentro do tempo definido, ganha o cartão. O vencedor é o que tiver maior número de cartões.
Inclui: 160 cartões (40 por cor / categoria); 60 blocos de madeira; 1 ampulheta, 1 roda de cores com seta rotativa.
Idades: 4-94 anos
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| 24,31€ + IVA (23%) |
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| Miniluk |

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Está traduzido em 16 línguas e disponível em 50 países, tornando-o assim num caso de sucesso a nível mundial. Em Portugal os exercícios foram adaptados por uma equipa pluridisciplinar de professores da Escola Superior de Educação de Lisboa, garantindo deste modo a qualidade pedagógica e a ligação às orientações curriculares.
O sistema de aprendizagem MiniLUK foi desenvolvido para maximizar a aprendizagem através do jogo. A sua extrema flexibilidade permite-o ser adaptado a qualquer criança com diferentes estágios de aprendizagem e conhecimento. MiniLUK oferece atividades em áreas tão diferenciadas como: Perceção Visual, Memória, Concentração, Pensamento Crítico, Desenvolvimento de Competências Linguísticas e Matemáticas. O conjunto apresentado é composto por: 10 cadernos temáticos + 1 suporte MiniLUK.
Temas dos Cadernos:
- Da Quantidade ao Número”; “Do Número ao Cálculo” - Exercícios estruturantes;
- “Lisa e Ben no Jardim de Infância”; “Lisa e Ben no Parque Infantil”; “Pelo Ano fora com a Lisa e o Bem” - Prática pré-escolar;
- “Posição e Forma”; “Brincando, aprender a pensar com lógica”;
- “Em minha Casa” - Prática de vocabulário;
- “Na Cidade” - Prática lexical;
- “Treino da Capacidade de Concentração”; “Ginástica Mental” - Reforço das capacidades de concentração, memorização e persistência
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| 93,40€ + IVA (6%) |
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| A Forca |
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Quem irá salvar a Zebra de um destino cruel?
Jogo Magnético em embalagem metálica. 2 ou mais jogadores. Um jogador faz de carrasco e os outros tentam adivinhar a palavra. Contém: 126 letras magnéticas, 11 peças da zebra e uma base de jogo. A partir dos 6 anos.
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| 6,10€ + IVA (23%) |
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| Palavras Mágicas |
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Objetivo: Formar palavras e conseguir a maior pontuação. Palavras compridas e letras variadas pontuam mais.
Jogo Magnético em embalagem metálica. A partir dos 7 anos. 2 a 4 joagadores.
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| 6,10€ + IVA (23%) |
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| Alfabeto Mágico |
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Três Ideias de jogo e três variantes.
O aprendiz de feiticeiro tem de preparar uma rica sopa de letras. Sem problemas! Mas ao servir a sopa, o mestre mago presta muita atenção para que as letras flutuem no prato, na ordem correta.
Quem ajuda a ordenar as letras e depois a encontrar palavras de diferentes categorias?
Com este jogo, as crianças vão apreender as letras do abecedário, nomeado, recitando ou desenhando cada uma das letras. Além disso, podem consolidar os seus conhecimentos com a ajuda de diferentes ideias de jogo e das variantes evolutivas propostas.
Conteúdo: 1 Mágico, 1 dado, 26 cartas de letras, 10 cartas de categorias, 1 lista ABC, instruções de jogo.
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| 8,05 € + IVA (23%) |
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| Dados Matemáticos Júnior |
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Lance o dado com 12 faces para obter o número objetivo. De seguida, lança os 5 dados. Usando adição e / ou subtração, combina a pontuação para obter o número objetivo. Este é o princípio; muitas variantes poderão ser introduzidas…
Regras simples e dados robustos e coloridos, tornam este jogo divertido para todas as idades e todos os níveis de matemática. Os dados de grandes dimensões são especialmente projetados para mãos pequenas.
Para 2 ou mais jogadores. A partir dos 6 anos.
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| 10,57 € + IVA (23%) |
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| Dados para Contar Histórias |
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Lança os dados e deixa voar a tua imaginação para criar histórias com personagens, animais, objetos e ações que forem surgindo. A tua imaginação é o limite! Estimula o desenvolvimento da estruturação da linguagem.
Contém: 72 imagens e 10 dados grandes.
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| 23,50 € + IVA (23%) |
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| Story Cubes - Verbos e Ações |
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Um conjunto de 9 cubos representando 54 dos verbos mais utilizados no desenvolvimento da linguagem, prontos para serem transformados em histórias. Estes cubos podem ser combinados com os do “Contador de Histórias – Story Cubes”.
É uma ferramenta portátil e muito útil para usar em contexto pedagógico ou terapêutico.
Cada cubo tem 19 mm; a embalagem tem 6x6x2,5cm. Conteúdo: 9 dados e instruções de jogo.
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| 11,79€ + IVA (23%) |
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| Contador de Histórias - Story Cubes |
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Premiado com o Dr. Toy “10 Best Games”, é um meio extremamente simples e eficaz para o desenvolvimento do pensamento criativo e da linguagem, bem como inspirador na resolução de problemas. Basta lançar todos os dados, analisar cada uma das nove faces viradas para cima e dar asas à imaginação, através de uma história que começará inevitavelmente por "Era uma vez ...".
São 9 cubos e 54 imagens num total de mais de 10 milhões de combinações possíveis. Pode ser jogado sozinho ou em grupo e em diferentes contextos. Com a prática, são geradas narrativas mais complexas, que podem até ser ligados a uma história contínua de jogador para jogador.
É uma ferramenta portátil e muito útil para usar em contexto pedagógico ou terapêutico.
Cada cubo tem 19 mm; a embalagem tem 6x6x2,5cm. Conteúdo: 9 dados e instruções de jogo.
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| 11,79 € + IVA (23%) |
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| Story Cubes - Viagens |
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Lance os dados e comece com "Era uma vez ...". Inicia com o primeiro símbolo para agarrar a atenção da "plateia", e contar uma história baseada nas 9 imagens do dados, viradas para cima. Não há respostas erradas, já que o objetivo é deixar as imagens despertar a sua imaginação. Qual a sua capacidade de improvisação? Será um drama? Ou terá muito humor?
Um conjunto de 9 cubos representando 54 dos verbos mais utilizados no desenvolvimento da linguagem, prontos para serem transformados em histórias. Estes cubos podem ser combinados com os do “Contador de Histórias – Story Cubes” ou do Story Cubes - Verbos/Ações.
É uma ferramenta portátil e muito útil para usar em contexto pedagógico ou terapêutico.
Cada cubo tem 19 mm; a embalagem tem 6 x 6 x 2,5 cm.
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| 11,79 € + IVA (23%) |
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| Dados personalizáveis |
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Conjunto de 3 dados para serem personalizados ao gosto do utilizador, com uma caneta de feltro apagável. Para trabalhar múltiplos conceitos.
Conteúdo: 3 dados com 3,5 cm de face, 1 caneta de feltro e uma embalagem para guardar tudo, com 12 x 7 cm.
Idades: +3 anos |
| 9,43 € + IVA (23%) |
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| Reconhecer e Orientar Emoções |
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Descobrir as emoções é o primeiro passo para começar a desenvolver a consciência emocional, alcançar maior autocontrolo e uma gestão das emoções. Este jogo ensina a identificar emoções em si mesmo, reconhecê-las nos outros, e a tomar decisões sobre o comportamento adequado.
Jogo para aprender a reconhecer, a partir de expressões faciais e de gestos, as 10 emoções básicas*, que orientam o nosso comportamento. Permite nomeá-las, classificá-las em agradável e desagradável, e classificá-las de acordo com sua intensidade.
* Baseado no Modelo Cognitivo de Inteligência Emocional, desenvolvido por Mayer e Salovey (1997), e do Modelo de Vinculação Emocional Consciente (VEC) de Roberto Aguado.
Conteúdo: 35 cartões, cada um com 9 cm de diâmetro.
Idades: +2 anos |
| 17,48 € + IVA (23%) |
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| Cubos Padrão - Nikitin |
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A ideia é combinar as áreas coloridas dos 16 cubos de madeira, segundo um padrão definido ou de forma livre.
Os dois manuais com muitos modelos sugerem padrões para cada faixa etária, havendo uma progressão dos mais simples para os mais complexos. Há propostas com 4, 9 e 16 cubos.
Além de padrões de percepção e concentração, os cubos podem promover a criatividade.
Conteúdo:16 cubos (face com 3 cm) e 2 manuais com modelos.
Idades: a partir dos 3 (aos 93) anos |
| 32,11 € + IVA (23%) |
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| Matrici - Nikitin |
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Cada jogo é composto por um tabuleiro e 16 cartões solução. As especificações indicadas na parte superior do tabuleiro, devem sem conjugadas com as da parte lateral. O jogador deve escolher o cartão solução e colocá-lo no campo adequado. É particularmente emocionante quando são várias crianças a jogar. Neste caso, os dados de madeira decidem qual o cartão solução deve ser jogado. Quem é o primeiro a encontrá-lo?
Os 12 jogos têm como temas: Tamanhos; Comprimentos; Conjuntos; Cores; Formas; Quantidades 1; Quantidades 2; Primeiras Adições; Primeiras Subtrações; Posições 1; Posições 2; Posições 3.
Conteúdo: 12 jogos contendo cada um 16 cartões solução e 2 dados de madeira.
Idades: a partir dos 4 (aos 94) anos |
| 32,11 € + IVA (23%) |
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| Onde Está o Coelho - 60 Desafios... para maiores de 2 anos |
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O coelho olha através do furo redondo ou através do furo em forma de estrela? Está em cima do bloco amarelo, do vermelho ou do azul? Os blocos podem ser combinados de muitas maneiras.
As crianças vão descobrir a perceção visual a 3D, um conhecimento muito importante para aprendizagens posteriores, como sejam a leitura e a matemática. Podem resolver os 60 desafios propostos ou simplesmente brincar com as peças de madeira. Alguns desafios podem parecer muito semelhantes, mas a solução pode ser completamente diferente, dependendo de alguns pormenores…
Este jogo é uma introdução fantástica e divertida de conceitos como acima / abaixo, dentro / fora, visível / oculto, etc. Os desafios estão divididos em 4 níveis de dificuldade: Principiante, Júnior, Expert e Mestre.
Conteúdo: 60 cartões de desafio, 4 blocos de madeira, instruções.
Idades: 2 a 5 anos |
| 27,60 € + IVA (23%) |
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| Capuchinho Vermelho |
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Objetivo: Ajudar o Capuchinho Vermelho a encontrar o caminho certo para casa da avó.
Conteúdo: Tabuleiro de jogo; 5 peças puzzle com caminhos, 2 figuras; 3 árvores e uma casa; brochura com 48 desafios; Livro de imagens.
Nº Desafios: 48
Idades: 4 a 7 anos |
| 24,35 € + IVA (23%) |
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| Os 3 Porquinhos |
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Objetivo: Ajudar os Porquinhos a escolherem o local certo para colocarem as suas casas.
Conteúdo: Tabuleiro de jogo; 3 peças puzzle com casas, 3 porquinhos, 1 lobo, brochura com 48 desafios e Livro de imagens.
Nº Desafios: 48
Idades: 3 a 6 anos |
| 24,35 € + IVA (23%) |
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| Código Colorido |
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Objetivo: Organizar as placas (ordem e orientação) de modo a que o desenho fique igual ao desafio.
Conteúdo: 18 placas, um suporte e um livro com 100 desafios (e soluções).
Nº Desafios: 100
Idades: 5 anos a adultos |
| 22,36 € + IVA (23%) |
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| Camelot Jr - Constrói o Caminho! 48 Desafios... para maiores de 4 anos |
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Um Desafio romântico!
A tarefa consiste em organizar belas torres de madeira e as escadas, por forma a criar o caminho para o cavaleiro se encontrar com a sua princesa! O cavaleiro e a princesa só podem subir escadas ou andar no topo das paredes; não podem saltar para baixo, nem subir paredes. Camelot Jr dá às crianças e aos seus pais, muitas horas de diversão, desafiando o cérebro!
Os desafios estão divididos em 4 níveis de dificuldade: Principiante, Júnior, Expert e Mestre. Cada nível tem 12 desafios.
Conteúdo: livro com 48 desafios (e soluções); 4 torres, 3 escadas, 1 ponte e 2 figuras (em madeira). Instruções.
Idades: 4 a 9 anos |
| 27,60 € + IVA (23%) |
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| As Sílabas |
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As Sílabas regressam com uma nova dinâmica 3D. Com os novos cartões, as crianças são estimuladas a explorar a sua criatividade, memória e capacidade de associação.
Este jogo foi concebido como um divertimento que o ajuda a exercitar o seu cérebro! Os 60 desafios vão pô-lo à prova, melhorando a sua rapidez, a concentração e a memória.
Nº de Jogadores: 1 ou mais
Conteúdo: 60 cartões (20 grandes, 40 pequenos) |
| 15,85 € + IVA (23%) |
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| BLOCOS LÓGICOS com Guia de Atividades |
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Raciocínio lógico | Perceção tátil e visual | Perceção de espessura e tamanho | Concentração e atenção | Classificação das figuras geométricas e construção de diagramas de Venn.
Este jogo é muito útil para entrar no mundo da geometria, permite o conhecimento e discriminação de formas, tamanhos, espessuras e cores, bem como a relação entre esses conceitos.
São compostos por 5 formas básicas: círculo, quadrado, triângulo, retângulo e hexágono, cada um em 2 tamanhos, 2 espessuras e 3 cores.
Guia de Atividades: As atividades foram desenvolvidas com um grau de dificuldade crescente, permitindo o uso do material durante todo o curso escolar com crianças com diferentes competências. Permite o uso de blocos lógicos em campos diferentes: – Ordenação e classificação; Fracionamento do plano; Trabalho sobre as propriedades.
Material: 60 blocos lógicos; 16 fichas de atividades, repartidas em 4 séries de 4 atividades cada, tamanho A4, em plástico; – Guia Pedagógico. |
| 28,29 € + IVA (23%) |
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| Tangram Animais - 48 Desafios... para maiores de 6 anos |
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Combina elementos artísticos e matemáticos para desenvolver a perceção visual em crianças e adultos. Contém 48 desafios, divididos em 4 graus de dificuldade: principiante, júnior, expert e mestre. Sete formas, Combinações infinitas! Tudo num jogo magnético – ideal para viagens.
Idades: +6 anos |
| 10,16 € + IVA (23%) |
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| Kit Construção - Desafios... para maiores de 3 anos |
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Para construir uma grua, um tanque, um carro, entre outras coisas, através das instruções fornecidas e criar vários modelos, apelando à imaginação.
Dimensões da caixa: 31 x 31 x 5,5 cm
Idades: +3 anos |
| 30,49 € + IVA (23%) |
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| Elefantes Acrobatas |
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As cartas mostram imagens de um lado e do outro: um mais fácil, o outro mais difícil. Será que consegues empilhar os elefantes de acordo com a imagem que tiraste do monte?
Um jogo de motricidade e paciência.
Conteúdo: 10 elefantes de madeira com 7x2x6cm, 5 cartas com frente e verso e regras em português.
Idades: +2 anos e meio |
| 19,92 € + IVA (23%) |
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| Caixa Multissensorial de Pré-Escrita |

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Conjunto multissensorial para desenvolver a pré-escrita e a coordenação olho-mão, mediante a representação criativa de figuras, através do tato.
Inspirado na metodologia Montessori.
Material:
- 1 caixa de madeira (30 x 22,8 cm);
- 1 Quadro reversível: para giz e para marcador apagável;
- 3 paus de gis e um apagador;
- 1 marcador apagável;
- 1 bolsa de areia (0,5 kg);
- 1 alisador de areia.
SISTEMA DE JOGO E ATIVIDADES:
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Deitar parte do saco de areia no tabuleiro de pré-escrita.
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Em seguida, colocar o quadro no suporte do tabuleiro de forma a ficar perpendicular a este
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Desenhar num dos quadros aquilo que se pretende trabalhar, ou pedir à criança que crie livremente o que quiser. Podem trabalhar-se as letras, os números, as figuras… o grau de dificuldade dependerá da idade e dos conhecimentos da criança.
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Em seguida, pedir à criança que imite na areia o desenho que aparece no quadro.
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Utilizar o alisador de arena para deixar a areia lisa e voltar a começar.
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À medida que a criança vá adquirindo destreza, pode-se inverter o processo e desenhar no tabuleiro e pedir-lhe que reproduza o desenho no quadro de giz ou de marcador.
Dimensões: 23,6 x 18,7 x 7,2 cm
Idades: 3 a 6 anos
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| 19,19€ + IVA (23%) |
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| PATHS - PRESCHOOL/KINDERGARTEN |

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Versão americana. Idades: 3 a 6 anos.
O programa PATHS está concebido para melhorar a competência social das crianças e diminuir os problemas de comportamento. O programa PATHS assenta em 5 domínios:
- auto-controlo
- compreensão emocional
- auto-estima positiva
- relações interpessoais
- capacidade para resolução de problemas interpessoais
O PATHS disponibiliza aos professores e conselheiros uma abordagem sistemática do desenvolvimento para promover a compreensão social e emocional e a competência académica das crianças.
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| sob consulta |
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| BOARDMAKER SPEAKING DYNAMICALLY PRO |

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O Boardmaker (BM) e o Speaking Dynamically Pro (SDP) são partes separadas do mesmo programa, que partilham a mesma janela de desenho e ferramentas de criação de quadros.
O BM é um software para criação de quadros de comunicação, grelhas para equipamentos de comunicação, fichas de trabalhos, entre outros.
O SDP permite atribuir uma variedade de ações a botões de qualquer quadro criado para que se possa utilizar o computador como um poderoso equipamento para a comunicação.
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| sob consulta |
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| Rato para computador adaptado - trackball |

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Trackball com 3 botões, muito popular, com forma e dimensão que permitem um apoio adequado de mão.
A caixa larga serve de apoio para a mão. O botão verde ao centro (atrás da bola amarela) tem a função de "arrastar preso" - ao premir-lo uma vez, a função do botão esquerdo do rato fica presa até que se prima novamente.
Muito fácil de utilizar: basta ligar ao computador (porta USB ou PS/2) e começa a funcionar!
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| sob consulta |
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| Joystick Optimax |

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Joystick sem fios desenhado para pessoas com dificuldades motoras, é ideal para utilização em salas de aula, para assegurar a participação de todos.
- Joystick Sem Fios
- 4 velocidades disponíveis para o cursor
- "Plug and Play": não são necessários drivers de instalação
- 3 Pegas incluídas
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| sob consulta |
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